Obwohl die generative KI noch in den Kinderschuhen steckt, wird sie in Zukunft eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Videospielen spielen. Stellen Sie sich vor, NPCs in Ihrem Lieblingsspiel hätten unendlich viele Antworten und könnten alles verstehen, was Sie ihnen sagen. Oder stellen Sie sich vor, dass sich eine Welt völlig verändern könnte, je nachdem, wie Sie das Spiel gespielt haben, wobei jede Veränderung völlig einzigartig für Ihr spezifisches Szenario wäre.
Während wir vielleicht noch mindestens ein oder zwei Jahre von neuen AAA-Spielen entfernt sind, die generative KI nutzen, um das Gameplay zu verbessern, arbeiten viele Studios und Entwickler daran kleinere Spiele die die Technologie für ein interessanteres und intensiveres Erlebnis nutzen.
Einer der ersten davon ist Jam & Tea Studiosbei dem es sich eigentlich um ein neues Studio handelt, das sein erstes Spiel mit generativer KI als Kernkomponente des Gameplays entwickelt. Das Spiel heißt Einzelhandelsmagierund es ist im Wesentlichen ein Rollenspiel, in dem die Spieler die Rolle eines Zauberers übernehmen, der in einem magischen Möbelgeschäft arbeitet. Das Ziel des Spiels besteht darin, den Kunden bei ihren eingehenden Anfragen zu helfen. Die Artwork und Weise, wie Sie diese Anfragen erfüllen, kann jedoch stark variieren, je nachdem, wie Sie an das Spiel herangehen. Wenn Sie im Spiel mit einem NPC sprechen, können Sie Textual content in ein Dialogfeld eingeben, je nachdem, wie Sie auf Kunden reagieren möchten. Anschließend stehen Ihnen vier verschiedene Dialogoptionen zur Auswahl – Ihr eingegebener Textual content jedoch nicht genau Wie Sie dem NPC antworten werden, wird bestimmen, was Sie sagen und worauf NPCs reagieren.
Während Retail Mage das erste Spiel von Jam & Tea Studios ist, sind die Talente hinter dem Studio in der Videospielbranche kein Unbekannter. Es wurde tatsächlich von langjährigen Entwicklern wie Riot Video games und Wizards of the Coast gegründet, sodass Sie sicher sein können, dass dahinter Prime-Entwickler stehen.
Das Spiel selbst ist noch nicht weit verbreitet, befindet sich jedoch in einer öffentlichen Betaversion, in der sich Benutzer anmelden können, um das Spiel zu testen. Ich erhielt eine Komplettlösung durch das Spiel und fand es unglaublich fesselnd. Auch hier sind wir noch nicht ganz an dem Punkt angelangt, an dem Spieler einfach sagen können, was sie wollen, und dass NPCs so natürlich reagieren, wie es ein Mensch tun würde. Aber es ist nicht schwer vorstellbar, wie wir in naher Zukunft dorthin gelangen könnten.
Die Möglichkeit, eigene Antworten auf NPCs zu erstellen, anstatt immer gezwungen zu sein, aus ein paar vorgefertigten Antworten auszuwählen, macht einen großen Unterschied in der Immersivität des Spiels – und bedeutet, dass kein Spieldurchgang dem anderen gleicht.
Darüber hinaus nutzt das Spiel KI nicht nur für NPC-Interaktionen, sondern auch für Objektinteraktionen. Spieler können sich jedem Objekt im Spiel nähern und dem Spiel mitteilen, was sie mit diesem Objekt machen möchten, woraufhin das Spiel entsprechend reagiert. Es ist nicht immer möglich, Änderungen an Objekten visuell darzustellen, diese Änderungen werden jedoch in Textform vermerkt.
Retail Mage ist wahrscheinlich nur eines der ersten von vielen neuen Spielen, die generative KI nutzen. Um besser zu verstehen, wie Jam & Tea an die Entwicklung eines Spiels mit KI herangeht, hatten wir die Gelegenheit, mit M. Yichao, Mitbegründer und Chief Inventive Officer von Jam & Tea und Narrative Designer, der an Guild gearbeitet hat, zu sprechen Wars 2 und League of Legends.
Eine KI wird durch Krypto sehr reich. Es wird noch seltsamer.
Mashable: Was kann generative KI für Videospiele bedeuten und warum sind KI-gestützte NPCs besser als herkömmliche NPCs?
M. Yichao: Viele Menschen suchen nach einer Antwort auf die Frage: „Was kann?“ [generative] KI bringt Videospiele mit sich.“ Einige konzentrieren sich auf die Entwicklerseite, mit [a] Wir sind fest davon überzeugt, dass neue Instruments zur Inhaltsgenerierung die Produktionspipelines beschleunigen und verbessern werden. Während wir erwarten, dass verschiedene Software-Innovationen auftauchen, sieht Jam & Tea die wahre Innovation und den Plattformwechsel auf der Spielerseite in den neuen Erfahrungen und Spieltypen, die es gibt [generative] KI könnte zur Laufzeit aktiviert werden.
Dennoch glaube ich grundsätzlich nicht, dass KI-gestützte NPCs besser sind als traditionell geskriptete. Ich bin davon überzeugt, dass NPCs mit KI-Antrieb improvisatorischer sein und auf Spieleraktionen reagieren können. Um eine Analogie zu einer anderen Type von Medien zu ziehen: Es gibt Sketchshows mit Drehbuch wie „I Assume You Ought to Depart“ und Improvisationsshows wie „Whose Line Is It Anyway“. Beides sind lebendige Unterhaltungsformen, und keine ist besser als die andere. Ebenso a [generative] Ein KI-gestütztes Spiel (bei dem Spieler die Geschichte steuern können) wird ein anderes Erlebnis sein als eine geskriptete, lineare Geschichte (mit sorgfältig ausgearbeiteten und geskripteten Zeilen).
Welche Arten von Leitplanken müssen Sie einrichten, um KI-NPCs related und sicher zu halten?
Auf der technischen Seite haben wir durch eine Kombination aus bekannten Methoden zur Feinabstimmung und dem Coaching maßgeschneiderter Modelle sowie einem proprietären Ansatz für unsere Spielarchitektur vielversprechende Ergebnisse erzielt. In Verbindung mit kuratierten Eingabeaufforderungen, die spezifische Anfragen und Anrufe tätigen, trägt dies dazu bei, die Ausgabe in Grenzen zu halten.
Zerstörbare Lichtgeschwindigkeit
Auf der Design- und Inhaltsseite haben wir verschiedene Systeme entwickelt, die die Relevanz der Ausgabe aufrechterhalten und gleichzeitig die kreative Belastung der Spieler sanft verringern. Anstatt die Spieler den genauen Dialog eintippen oder sagen zu lassen, können sie ihre Absicht zum Ausdruck bringen (z. B. „Ich erzähle einen Witz“), und das System bietet Dialogoptionen basierend auf ihrem Vorschlag. Auf diese Weise müssen sie, wenn sie einen geschwätzigen Barden spielen, kein brillanter Autor sein, damit ihre Charaktere diese Fantasie im Spiel verwirklichen können. In ähnlicher Weise sind unsere Charaktere mit Leitplanken und Anweisungen versehen, wie sie auf verschiedene Szenarien reagieren sollen, wie weit sie Referenzen aus der „realen Welt“ weglassen sollen, und anderen Anweisungen – ähnlich wie Schauspieler in immersiven Theatern oder Escape Rooms darauf trainiert werden, mit neugierigen, verspielten Zuschauern zu interagieren .
Sind KI-„Halluzinationen“ ein Downside, das Sie hier lösen müssen?
Ein Bereich, in dem wir bedeutende Fortschritte gemacht haben – und uns damit vielen größeren Groups in diesem Bereich voraus sind – ist unsere Fähigkeit, unsere Charaktere nicht nur unterhalten zu lassen (Funktionalität auf KI-Chatbot-Ebene), sondern auch Aktionen und Verhaltensweisen im Spiel zu planen und auszuführen Welt. Für Retail Mage haben wir dies tatsächlich ein wenig zurückgenommen, da es nicht perfect ist, wenn Kunden alle gesuchten Gegenstände selbst finden oder sogar anderen Kunden helfen, bevor die Spieler es können, wenn Spieler die (Einzelhandels-)Helden sein sollten!
Im Bereich KI-Forschung und -Entwicklung haben wir durch proprietäre Methoden spannende Fortschritte gemacht. Und während wir unsere grundlegende Technologie verfeinern, nutzen wir auch unser kreatives Design und Gameplay-Handwerk, um in Momenten zu bauen, in denen Fremdartigkeit zu einem bewussten Teil des Charmes wird, anstatt den Eindruck zu erwecken, dass es sich um Fehler oder Bugs handelt. Ich habe gesehen, wie ein NPC, der über einen nicht existierenden Bereich des Ladens „halluzinierte“, von anderen NPCs korrigiert wurde, während einige NPCs daraufhin ein verschwörerisches Gerücht über ein „verstecktes Hinterzimmer“ verbreiteten!
Benutzen Sie in Ihren Spielen KI, die über den Dialog hinausgeht? Wie so?
Interessante Tatsache: Wir haben vom Begin bis zur Auslieferung nur 6 Monate an Retail Mage gearbeitet! Bevor wir uns auf dieses kleinere Spiel konzentrierten, struggle unser Studio in die Forschung und Entwicklung vertieft, baute und testete viele davon [generative] KI-Funktionen für unseren größeren RPG-Titel mit dem Codenamen Challenge Emily. Im Rahmen dieser Arbeit haben wir viele spannende Mechaniken entwickelt und dabei traditionelle prozedurale Generierungstechniken kombiniert, um eine reaktionsfähigere Fantasiewelt zu schaffen, die die Spieler erkunden können.
Wir wissen jedoch, dass der beste Weg zum Testen und Validieren darin besteht, Spiele an Spieler auszuliefern. Deshalb haben wir einige unserer aufregendsten Mechaniken ausgewählt, um Retail Mage zu entwickeln – ein kleineres Erlebnis im Indie-Maßstab, das den Spielern einen ersten Vorgeschmack darauf gibt, was in einer improvisierten Spielwelt möglich ist.
In Retail Mage, [generative] KI ist in alles eingebunden, von der Charaktererstellung über die NPC-Logik bis hin zu unseren Gegenstandssystemen und darüber hinaus. Die beiden Hauptmechaniken, die Spieler am unmittelbarsten erleben werden, sind der Dialog mit NPCs und die Interaktion mit Gegenständen.
In einem traditionellen Spiel sind Objektinteraktionen – beispielsweise mit einem Stuhl – vorprogrammiert: sitzen, aufheben, zerstören… In unserem Spiel können Spieler zusätzlich zu diesen üblichen Interaktionen frei angeben, was sie mit jedem Objekt machen möchten: Zerlegen Sie den Stuhl in Einzelteile, lackieren Sie ihn blau und schnitzen Sie den Namen eines Kunden in den Stuhl. Das Spielsystem führt anhand seiner Charaktereigenschaften Prüfungen durch, um zu sehen, ob der Spieler erfolgreich ist – Bist du stark genug, um den Stuhl anzuheben? — Umweltfaktoren — Haben Sie Werkzeug, um den Stuhl auseinanderzunehmen? — frühere Veranstaltungen — Hast du den Stuhl aus einer brandgeschädigten Ecke des Ladens geholt? – und mehr. Das Ziel besteht darin, die Spieler dazu zu ermutigen, kreativ mit der Welt umzugehen und ihre unkonventionellen Ideen und spielerischen Interaktionen zu würdigen und „Ja“ zu sagen.
Jedes Mal, wenn ich mir einen Spieltest ansehe, bin ich begeistert von der überraschenden Artwork und Weise, wie Spieler die von den Kunden gewünschten Gegenstände herstellen, erfinden, zaubern und herstellen.
Es gibt Fragen zum Einsatz von KI in Videospielen und zu deren Auswirkungen auf Künstler, Synchronsprecher und Entwickler. Kannst du etwas dazu sagen?
Das glauben wir grundsätzlich [generative] Der Einsatz von KI nimmt zu, der Bedarf an menschlichen Schöpfern wird zunehmen, nicht abnehmen. [Generative] KI macht es einfacher denn je, Inhalte zu generieren. Aber wie ich schon sagte AP-Artikel: Unendlicher Inhalt ohne Bedeutung ist nur unendliches Rauschen.
Anders ausgedrückt: Wenn sich niemand die Mühe gemacht hat, das Erlebnis zu schaffen, warum sollten wir dann erwarten, dass sich jemand die Mühe macht, es zu konsumieren, geschweige denn, es zu genießen?
Entwickler, Synchronsprecher, Künstler und alle Kreativen in unserem Studio sind entscheidend für die Gestaltung bedeutungsvoller Erlebnisse, die Menschen begeistern und zusammenbringen.
KI wird in Zukunft in allen Bereichen der Technologie eine wichtige Rolle spielen. Sie scheinen zu den Ersten zu gehören, die KI-NPCs in Videospielen einsetzen, aber wie schnell wird es Ihrer Meinung nach dauern, bis andere ähnliche Technologien entwickeln?
Wir haben Freunde bei anderen Startups und bei großen Unternehmen, die diesen Bereich und seine Möglichkeiten erkunden. Und es gibt andere Unternehmen, die Instruments entwickeln, von denen sie hoffen, dass sie Entwickler bei der Entwicklung KI-gestützter Spiele nutzen werden.
Wir sind jedoch zuversichtlich, dass unsere Imaginative and prescient für die neuen Arten von Spielen, die diese Technologie ermöglicht, uns von anderen abheben wird. Die Hintergründe unserer Gründer vereinen Improvisations-Storytelling, die Integration neuer Technologien und die Einführung von Multiplattform-Spielen in einem kleinen, aber feinen Workforce.
Im Second sind wir nur ein Workforce von acht Leuten. Wir hatten schon viel größere Unternehmen, die sich an uns gewandt haben und unserer Technologie und unserer Arbeit ihr Vertrauen ausgesprochen haben, weil wir anders über den Raum denken, mit der Kernaufgabe: „Wie kann diese Technologie es den Menschen ermöglichen, besser miteinander in Kontakt zu treten?“ ,“ statt „Welche Probleme könnte diese Technologie lösen?“
Was kommt als nächstes für Ihr Studio? Denken Sie darüber nach, Ihre Technologie an andere zu lizenzieren und mehr Spiele für sich selbst zu entwickeln?
Wir glauben, dass der beste Weg, Technologie zu validieren, darin besteht, Produkte zu entwickeln, die Spieler begeistern und inspirieren. Retail Mage ist nur der Anfang. Wir erhalten bereits Anfragen zu unseren Instruments und unserer Plattform und freuen uns als Unternehmen, nicht nur weiterhin großartige Spiele zu entwickeln, sondern auch andere durch die Lizenzierung unserer Technologie und anderer Modelle zu unterstützen.
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